Tolvaj
2008.04.13. 17:39
zeroth zsivnyai - kik otthon rzik magukat az rnyak kztt s hihetetlen gyakorlottsggal kpesek eltnni az ember szeme ell - akkor rzik magukat a legjobban, ha a httrben tevkenykedhetnek. A zsivnyok igazn abban tnnek ki, hogy maguk javra fordtanak brmilyen helyzetet, s hogy akkor csapnak le, amikor az a legnagyobb haszonnal kecsegtet. Ravasz trkkjeiknek, fizikai kpessgeiknek, a megtvesztsben, rejtzkdsben s lczsban val kiemelked jrtassguknak ksznheten a zsivnyoknak nem okoz problmt, hogy tolvajknt, gyilkosknt, kmknt, vagy ppen brgyilkosknt munkt talljanak maguknak.
A zsivny karakterosztllyal igazn bonyolult s szrakoztat jtszani. A sikered azon mlik, milyen jl tanultad meg, hogy hogyan is hasznlhatod kpessgeidet, de a jtkos a megfelel tapasztalattal s tudssal mestere lehet a zsivny karakternek.
Erssgek
- A rejtzkdssel kapcsolatos kpessgek lehetv teszik a zsivny szmra, hogy sokkal knnyebben eljusson bizonyos helyekre, mint a legtbb egyb karakterosztly kpviselje.
- Az igen ers zrnyits kpessgek / hozzfrs ms osztlyoknl nem ll rendelkezsre.
- A zsivny sprint (Sprint) kpessgnek ksznheten sokkal knnyebben el tud meneklni a csatbl, s rvid ideig a sebessgt is nvelheti ezzel a kpessggel utazs kzben. Gyengk - A paladin s harcos osztlynl kevsb brja a sebzdst, mivel csak brszerkkat viselhet. Kihvsok - Mesteri szintre emelni a rejtzkds kpessgnek hasznlatt.
- Megfelel mdon manipullni a szrnyek gyllett, gy ha van r lehetsg a csatatankok fogjk fel a sebzds legnagyobb rszt.
- Hatkony kombk megismerse s hasznlata.
Engedlyezett fajok: Ember (Human), Trpe (Dwarf), j elf (Night Elf), Ork (Orc), lhalott (Undead), Gnm (Gnome), Troll
Alap rtkek: leter / Energia
Hozzfrhet felszerels: ruhzat, br
Hozzfrhet fegyverek: trk, dobfegyverek (kpzst kveten), kard (kpzst kveten), j (kpzst kveten), szmszerj (kpzst kveten).
Energia
A zsivnynak legtbb kpessge hasznlathoz energira van szksg. Az energia az id elteltvel termeldik. Ez az energia mennyisg nem nvelhet.
Rejtzkds
A rejtzkds azt a kpessget jelenti, mikor szrevtlen maradsz ellenfeleid szmra. Nem ugyanaz, mint a lthatatlansg. Ha valami/valaki rejtzkdik, attl mg szrevehet. Ugyanakkor az ilyen mdban lev jtkosok tltszak, tisztk lesznek, s beleolvadnak a krnyezetkbe, a httrbe, s gy sokkal nehezebb ket szrevenni.
Annak sikere, hogy vajon szrevtlen tudsz-e maradni a rejtzkds kszsged szintjtl, a szrny helyzettl fgg, valamint attl, hogy milyen kzel vagy az ellenflhez.
A rejtzkds hasznlata
A rejtzkds hasznlatval a szrnyek hta mg kerlhetsz, ahol aztn mindenfle pajkos dolgot lehet csinlni, mint pldul a gyengts/bnts (Sap), a htbaszrs (backstab), vagy a rajtats (ambush). Ha nem rejtzkdnl, a szrnyek egyszeren megfordulnnak, s jl fejbevernnek. Prbld meg felbecslni a szrny mozgst, tevkenysgnek mintjt, s a megfelel pillanatban lpj a hta mg. Ez sokkal knnyebben megy majd, ha mr a rejtzkdsben elred a msodik szintet, ami lehetv teszi, hogy gyorsabban mozogj. A zsivnyok jellemz harcmodora, hogy az elszr a rejtzkds hasznlatval a szrny hta mg osonnak. Ezt kveten htbaszrssal (Backstab), bnt csapssal (Sap), rajtatssel (Ambush), vagy pp egy vn aluli tssel (Cheap Shot) megknljk az ellenfelet, ezt kveten mr norml mdon folyik a harc, de a lnyeg az, hogy a szrny mr jval rosszabb llapotban van.
Rejtzkd csalogats (pulling)
A rejtzkds nagyon j a szrnyek csalogatsra is. A zsivny aktivlja rejtzkd kpessgt, majd anlkl, hogy a krnyez szrnyek figyelmt (agresszijt, tmadsi kedvt) felkelten az ellenflhez osonhat. Ahogy a zsivny egyre kpzettebb lesz a rejtzkds mvszetben, gy hasznlhatja ezt a kpessgt egyre hatkonyabban a csalogats, beetets sorn.
A rejtzkds fejlesztse
A rejtzkds kszsgnek javtshoz az kell, hogy szembekerlj egy szrnnyel, s felkeltsd a figyelmt. Akkor tudod, hogy elrted amit akartl, mikor a szrny megll, s a normlis hangjt kezdi el nyomatni (ber/dhs hangulat). Ekkor tovbbra is szrevtlennek kell maradni (nem mozdul a karakter, s a megfelel helyen marad), s a karakter bonuszt kap a skill rtkre.
Komb pontok, s befejez mozdulatok
Nagyon sok olyan zsivny kpessg ltezik, amely komb pontokbl pl fel, majd ezt kveten egy befejez mozdulatra van szksg, hogy a karakter szabadjra eressze a megszerzett komb pontok erejt.
Komb pont mutatja
Miutn megszerezted az els komb pontodat vess egy pillantst a kperny legtetejn, kzpen elhelyezked nv svra, mely a szrnyeteg nevt mutatja. A portrtl jobbra egy kis vilgt pontot lehet ltni, s mg tbb pontot, ami stt maradt. Ez a komb pont mutat, s azt mutatja, hogy egy komb ponttal rendelkezel. Ha nyersz mg egy komb pontot, mr kt pont fog vilgtani. Ezt figyelve mindig tudni fogod, hogy eddig hny komb pontot traztl be, s hogy mikor engedd ket szabadjra egy befejez mozdulattal. rdemes megnzni a befejez mozdulatot is, hogy az ember tudja, egy bizonyos hats elrshez hny komb pontra lesz szksge.
|